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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42251 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63600 | 2014.01.08 17:59 | |
12 | [Rigging] 언리얼 엔진 사용 시 리깅 주의 | 푸딩뱃살 | 1628 | 2021.05.10 17:54 |
11 | [Modeling] fbx 익스포트 시 메시 찢어짐 | 푸딩뱃살 | 2492 | 2018.06.21 18:10 |
10 | [Plugin] PiStage - 마야와 언리얼을 이용한 실시간 렌더링 | 푸딩뱃살 | 3534 | 2018.03.28 10:22 |
9 | [Base] Maya Axis & UE4 Axis | 푸딩뱃살 | 2755 | 2018.01.31 15:04 |
8 | [Base] fbx export 시 주의할 점 (for 게임 엔진) | 푸딩뱃살 | 4063 | 2017.10.31 11:22 |
7 | [Base] UE4를 위한 Static Mesh 내보내기 | 푸딩뱃살 | 2633 | 2017.09.06 18:16 |
6 | [Plugin] ARTv1 | 푸딩뱃살 | 4015 | 2017.08.30 10:09 |
5 | [Animation] 언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph) | 푸딩뱃살 | 4724 | 2017.08.25 16:04 |
4 | [Modeling] Maya에서 Collision과 함께 익스포트 (for UE4) | 푸딩뱃살 | 4199 | 2017.08.24 11:58 |
3 | [Base] Grid(Unit) 설정 for UE4 | 푸딩뱃살 | 3813 | 2017.08.24 10:19 |
2 | [Plugin] convertInstanceUE4 설치 | 푸딩뱃살 | 3594 | 2017.07.12 14:14 |
1 | [Rigging] Unreal Engine에서 사용하기 위한 Maya의 Bind Skin Options | 푸딩뱃살 | 4280 | 2016.10.04 19:20 |